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產業追蹤/AI大躍進 扮產業升級引擎

...應用,顯示邊緣AI與分散式運算技術在智慧交通中的潛力。而生成式AI的應用正迅速擴展至內容創作、設計與遊戲產業,為多元市場創造增長動能。第三階段:智慧化與普及化。到2030年以後,AI技術將進一步走向智慧化與普及化

前天 05:45 | 聯合新聞網 | 關鍵字: 技術   核心技術   運算   價值鏈   引擎   美元   企業   全球經濟   產業升級   大躍進  

【TpGS 25】連按鍵配置都親自操刀?剖析由虛淵玄所描繪的《鏽兔異途》世界《Rusty Ra...    (2)

...介紹,分享一下過去的經歷? 齊藤:我是網易《》的製作人齊藤祐一郎。在進入網易之前,我在家用主機遊戲產業從事了十多年的遊戲製作,曾參與過許多作品,其中最具代表性的作品是《槍彈辯駁》。我特別擅長結合角色

大前天 22:34 | 巴哈姆特 | 關鍵字: 按鍵   日本   製作人   巴哈姆特   台北電玩展   任天堂   參展   媒體   剖析   攤位  

亞太遊戲高峰會 2025:頂尖講者齊聚,共話遊戲未來    (2)

...a Pacific Game Summit, APGS)於南港展覽館1館4樓會議室圓滿舉行。本屆有超過20位遊戲產業菁英與遊戲製作人,共舉辦19場次演講座談,深入探討遊戲產業的最新開發技術、商業模式及未來發展方向。亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game

大前天 20:39 | PChome新聞 | 關鍵字: 高峰會   亞太   南港展覽館   圓滿   會議室   頂尖   商業模式   傳媒   菁英   遊戲產業  

年前最強優惠別錯過!台北國際電玩展買氣高 周末玩翻桌遊獨立遊戲夯作    (4)

...展,屢屢突破傳統格局,開發團隊不受企業結構限制,經常攜帶作品全球跑透透的特性,更是成為牽起全球遊戲產業的獨特力量,今年的Indie House獨立遊戲專區,匯集來自全球各具特色的作品,從冒險解謎到創新玩法,每一款

大前天 20:21 | PChome新聞 | 關鍵字: 獨立遊戲   桌遊   電玩展   台北   樂園   開發者   展區   買氣   南港展覽館   各具特色  

砍預算爭議》韓國文化產業振興院扶植遊戲業,本國元素非必要?

...然幫助中小企業和新創,但每間公司追求目標不同,並不會要求對方彼此整併,因為KOCCA追求的,是建立起遊戲產業生態圈。Cho Hyun Hoon(左一)表示,跟過往參加過的電玩展相比,台北電玩展相對安靜,但內容相當豐富。曾子

4天前 19:26 | 遠見雜誌 | 關鍵字: 投資   韓國   預算   韓國文化   振興   文化   文化部   扶植   文策院   元素  

華碩攜沙烏地「奇地亞城」進駐電玩展 中東造鎮受矚目

...伴協議。奇地亞城位於沙烏地阿拉伯首都利雅德車程40分鐘距離,華碩表示會深化在沙烏地阿拉伯市場電競遊戲產業,也會於未來在沙國設立區域總部進行相關評估。Qiddiya奇地亞城對主題館內容相對保密,此次首度揭露「UBAR

4天前 13:48 | 聯合新聞網 | 關鍵字: 華碩   地亞   沙烏地阿拉伯   電子競技   電玩展   場館   沉浸式   城市   沙烏地   中東  

AI進攻2025台北電玩展!捷克、日本和台灣遊戲業者怎麼用?    (5)

...用對比,來自捷克、創立於2022年的SaaS新創Filuta AI把重點鎖定在AI驅動的遊戲品質保證(quality assurance)。「遊戲產業存在一個大麻煩、大痛點,就是測試。」Filuta AI執行長德弗札克(Filip Dvorak)指出,隨著遊戲製作規模擴大,

4天前 10:51 | 遠見雜誌 | 關鍵字: 捷克   台北電玩展   生成   進攻   日本   電玩展   業者   台北   遊戲公司   台北市  

2025 台北國際電玩展盛大開幕 首日活動看點滿滿    (3)

...啟動新商機 亞太遊戲高峰會匯聚國際講師 TGS 商務區今年來自全球超過800位商務參觀者預先登錄,為亞太區遊戲產業交流鳴響開春第一槍,APGS亞太遊戲高峰會首日講師陣容橫跨台灣、捷克、美國、日本等地,展開多場演講座談

4天前 10:05 | PChome新聞 | 關鍵字: 台北   電玩展   開幕   看點   攤位   南港展覽館   參展   廠商   未上市   新作  

華碩搶商機 推多項新品

...首度聯合展演。華碩旗下ROG去年與奇地亞城簽署長期合作夥伴協議,此為華碩在沙烏地阿拉伯市場深耕電競遊戲產業的里程碑,也將對於未來在沙國設立區域總部進行相關評估。當時雙方規劃,ROG將於奇地亞城的遊戲聖地「遊

4天前 05:05 | 聯合新聞網 | 關鍵字: 華碩   新品   電競   商機   地亞   上市   旗下   沙烏地阿拉伯   電子   首都  

智冠董事長王俊博看好今年優於去年 台鋼入股為加分    (5)

...市場產值持續成長,台灣玩家對遊戲投入高,2024年手遊市場共貢獻25億美元,居全球第6名,他看好未來台灣遊戲產業將持續成長。王俊博表示,今年將強化集團虛實整合能力、運動賽事合作,以及跨領域異業結盟,擴大服務範

5天前 16:18 | 聯合新聞網 | 關鍵字: 智冠   王俊博   董事長   入股   旗下   優於   新幹線   網龍   代理   科技產業  

友善遊戲頒獎典禮 數位產業署攜手數位遊戲產業打造健康遊戲環境    (2)

|記者張瑞珊/綜合報導由數位發展部數位產業署指導、數位遊戲產業自律推動委員會主辦的「2024年度友善遊戲頒獎典禮」,匯聚遊戲產業相關的產、官、學各界代表,攜手推動遊戲產業、落實消費者及兒少保護,

6天前 12:24 | PChome新聞 | 關鍵字: 數位遊戲   委員會   頒獎典禮   兒少   數位產業署   數位發展部   指標   業界   財經   遊戲產業  

藍白立委大砍預算 數發部長黃彥男:就像打仗不給武器

...等計畫。第三類刪除項目則是數產署預算,刪減20億元、並凍結10億元,事涉資安產業、AI產業、電商產業、遊戲產業、資服產業等數位相關產業,均是台灣建立未來競爭力的核心產業,以及協助各行各業進行數位轉型的重要產

7天前 17:39 | 聯合新聞網 | 關鍵字: 數發部   預算   刪減   數位   立委   武器   技術   大砍   打仗   藍白  

香港 Web3 遊戲 Anichess 在公開試玩版本發布三個月後,錄得每月活躍玩家超過 10 萬名

安擬集團旗下以國際象棋為中心設計的遊戲 Anichess 計劃推動亞太區主要市場的Web3 遊戲產業發展 香港2025年1月21日 /美通社/ -- 今天宣布在 2024 年10 月發佈公開試玩版本三個月後,便於同年 12 月錄得每月

7天前 17:37 | PChome新聞 | 關鍵字: 香港   象棋   區塊鏈   試玩版   錄得   旗下   亞太區   策略遊戲   活躍用戶   遊戲產業  

韓國「遊戲產業振興法」部分修正案通過 違反機率型道具資訊顯示義務最高可罰 3 倍

根據  韓國外電報導指出,韓國文化體育觀光部在 1 月 21 日宣布,遊戲產業振興法部分修正案已在韓國國務會議上正式通過,修訂案將於 1 月 31 日正式公布,並自公布之日起 6 個月後,

7天前 17:15 | 巴哈姆特 | 關鍵字: 機率   道具   韓國   損害賠償   振興   觀光   修訂案   巴哈姆特   受害者   遊戲產業  

GPU霸主 vs. 雲端巨人!輝達與微軟的AI競賽 誰能笑到最後?

...美競逐下的風險,更需要面對其所伴隨的進出口限制與禁令,這可能影響其國際業務的拓展。此外,輝達對遊戲產業需求的依賴也讓其營收容易受市場波動影響。 更多新聞: 微軟則憑藉其雲端平台的廣泛應用,成為人工智慧

7天前 14:27 | PChome新聞 | 關鍵字: 輝達   微軟   人工智慧   雲端   營收   巨人   鞏固   數位   浪潮   編譯