以下是搜尋 "介面設計" 的結果
|
【GDC 25】以“玩樂”之心創造讓人玩心大動的遊戲 環繞於《宇宙機器人》誕生的十個星球......難保持節奏,結果導致必須得削減一些關卡內容。 另外就連從 VR 遊戲中所移植的機關,也因為互動介面設計上的差異,而無法順利發揮功能,不過最終透過簡化結構解決了這個問題。團隊似乎也在兼顧辨認度與美觀的 |