以下是搜尋 "數位內容" 的結果
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AI超級電腦助攻 帶動高軟營收成長 (23)...一期1至4月營業額高達新台幣(下同)32.5億元,創近8年新高。從個別重點產業觀察,今年度「資訊軟體」及「數位內容」產業,迄今已分別創下12.1億元、4.6億元的營業額,成長率為33%及35%,表現十分亮眼;另「智慧應用」產業表 |
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高市XR數位共學中心推展創新課程 縮短城鄉落差 (4)...師生身臨其境,結合XR進行創新教學。高市XR數位共學中心在萌芽階段時期,即與高大進行密切合作,由校內數位內容設計研究中心提供360 XR直播、VR與教育元宇宙應用之研發技術能量,並進行多次教學與技術共備交流,輔助國 |
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歐盟電信產業呼籲對科技巨擘加強監管,以建立公平競爭環境...Meta及Amazon等科技巨擘組成之電腦暨通訊產業協會(CCIA)則表示,隨著消費者使用越來越多美國科技巨擘提供之數位內容及服務,歐洲電信營運商也在過去幾年在投資及成長取得成功,並指出任何的監管變化都將僅使少數歐盟大型 |
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LambdaTest推出Accessibility Automation以促進數位包容性 (2)...n(無障礙自動化)。該解決方案可協助企業建立對包括身心障礙人士在內的所有人都具有包容性且無障礙的數位內容。透過自動檢測和報告網路應用程式中的無障礙問題,LambdaTest可確保應用程式符合《網路內容無障礙指南》( |
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實習接軌產業 大葉大學多媒體學程11生全數轉正職...後,表現深獲網銀國際、樂美館肯定,全數轉任正職,未畢業先就業!多媒體數位內容學位學程助理教授黃懷德指出,大葉大學多媒體數位內容學位學程擁有豐富的產業鏈課程,涵蓋動畫、漫畫、遊戲及模型等多元領域,致 |
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推動數位平權! 開平餐飲進修部精進教學攜手北市府組數位好幫手...學生成就滿滿。經過一連串課程交流,長輩們也分享對學生的回饋,學員吉家儀表示:「自己原本就是因為數位內容而報名參加課程,很開心可以有機會學習最新的知識,期間學生很專業又熱情,設計的課程兼顧生活化及趣味 |
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MARBLEX 攜手 Immutable 於韓國創立 Web3 遊戲之家...更高的可擴展性和低礦工費 (Gas Fee)。MARBLEX 計劃運用 Immutable 先進的區塊鏈技術,專注於發行和培育遊戲與數位內容。 除了平台遷移之外,該全新合作夥伴關係還將推出一項價值 2000 萬美元的生態系統提升計劃,以加速 |
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搶進亞灣要趁早!經濟部高軟二期新增萬坪產業空間 今年可預登記 (2)...搶進未來AI產業的投資熱區。 產業園區管理局分析,從個別重點產業觀察,2024年度高軟「資訊軟體」及「數位內容」產業,截至今年前4月,已分別創下12.1億元、4.6億元的營業額,成長率為33%及35%,表現十分亮眼。「智慧應 |
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台灣大哥大宣布成為2024巴黎奧運中華代表團合作夥伴 (2)...選背景,免費製作個人化應援歌曲AR影片,以及與出賽選手運動項目一起同框於3D動態貼圖,以豐富的個人化數位內容為選手大力應援。第三、歐洲漫遊奧運應援特惠價:針對計畫前往巴黎為中華隊應援的民眾,台灣大哥大即日 |
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智慧創新與科技共舞 佛光大學傳播系致力於培育AI創藝人才 (2)...國際認證」,為同學進行創作與應用時奠基。佛光大學傳播學系的AI創藝人才培育,不只為未來新聞等各項數位內容製作向智慧化和數位化發展提供了有力的範式,更為同學們未來就業點亮人生的舞台。 |
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5所私校在7月底退場掀「大學倒閉潮」 教授抱怨:招生不足要被扣考績 (2)...提供) 出生銳減的影響如今也波及大學,不少學校過去10年陸續退場或轉型,其中11所退場學校包含,高鳳數位內容學院、永達技術學院、高美醫護管理專科學校、亞太創意技術學院、南榮科技大學、稻江科技暨管理學院、臺 |
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貿協首度率臺灣XR業者前進美國AWE擴增實境展大放異彩...續辦理一系列國外推廣活動,包括「東京內容產業展」、「東京電玩展」等。持續掌握全球數位內容產業趨勢,推廣臺灣數位內容軟實力。相關活動詳細資訊可至(https://events.taiwantrade.com/2024creative)網站查詢。 |