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重症醫揭這習慣超傷大腦 「腦腐化」4後果曝光...,「科技的發展,為人類帶來了便利,但也對大腦健康構成挑戰,腦腐化現象提醒我們,過度依賴低品質的數位內容可能損害智力與精神健康。然而,通過有意識地管理科技使用習慣,我們可以減少負面影響,實現科技與大腦 |
電信三雄強推加值服務...orce NOW聯盟 Taiwan Mobile」,雲端遊戲明顯成長;守護網訂購旺,阻擋釣魚網站逾8.8億次。中華電信表示,深耕數位內容經營,除了影音平台Hami Video,旗下「i聽聽」是台灣首個綜合性有聲內容的付費訂閱平台,提供「聽書」、「 |
沉浸式虛擬戰場 中科院研發城鎮戰鬥場景VR系統...續接待過包含美國、英國、比利時、荷蘭、奧地利等世界先進國家災防單位來訪,該系統未來若搭配不同的數位內容,還可應用到民防、警務、消防、運動等各種領域。 標籤: |
中華電信旗下加值服務「i聽聽」公布《2024年度閱聽報告》,「i聽聽」多元內容為用戶創造碎... (3)(中央社訊息服務20241224 17:20:18)中華電信長期致力於數位內容的經營,推出台灣首個綜合性有聲內容平台「i聽聽」,提供「聽書」、「聽知識」和「聽新聞」等多元內容, |
亞灣「5G XR交匯樞紐」正式落成 陳其邁:創造無限可能! (5)...化藝術展演及及智慧城市建設等多元領域,為市民帶來全新感官體驗,同時也展現HTC在垂直整合新創公司與數位內容、文化內容產業中的卓越成果,成為全球5G XR應用的典範。陳其邁指出,亞灣的轉型參考了國際港市如漢堡港 |
Reddit:10年後現場表演、體育賽事將會更受歡迎...定呈現出觀賞者想看的內容,但人性仍會驅使人們走進劇場去感受那種因情感觸動而產生的感動,因為這是數位內容無法取代的,體育賽事傳達的運動員真實情感也是這項現場活動獨特的魅力所在。他說,無論未來機器人會取 |
KBS演藝大賞...、慜柱(ILLIT)/《Music Bank》白智榮、殷志源/《做家務的男人們》南賢勝、張泰浩/《搞笑音樂會》最佳數位內容獎:SHOWNU(MONSTA X)、廷祐(NCT)/《老舖記》 |
從「大塊頭」到AI工具 大英百科成功轉型...在2012年宣布停止印刷版後,許多人質疑此公司是否能存活於網路資訊的時代。然而,Britannica Group藉由推出數位內容與教育軟體,成功適應市場需求。如今,它旗下的網站(如Britannica.com與Merriam-Webster在線辭典)每年吸引超過 |
泡泡瑪特:華麗盲盒的金錢遊戲,創造出缺乏夢想的潮玩帝國...斷推新來刺激消費。泡泡瑪特則以敏捷的 IP 開發、全球布局、多元品項(如毛絨玩具、家居品、線下樂園、數位內容拓展)來「回應」。當然這種敏捷且快速的回應並非易事,但這種以高溢價、高熱度名人加持的模式能維持多 |
如果沒有 Google,YouTube 差點無法存活!版權爭鬥竟成為收購契機...法律後果?1998年美國國會通過的《數位千禧年版權法》(DMCA)為此提供了曙光,其主要目的是保護「線上數位內容」的著作權,只要線上服務供應商(如Google、YouTube、Twitter等讓創作者發表的平台)遵守規範,即可免責用戶 |
用科技翻轉農業 「智食良果」獲青年局補助力挺 (5)...型」補助專為已具一定規模、現處營運擴張期的企業,提供最高50萬元資金補助。 青創補助「競爭型」涵蓋數位內容、綠色能源、智慧電子、設計品牌時尚、醫療器材及生技醫藥等領域,補助項目囊括租金、營業用生財器具、 |
高雄大學藝創系發表「EDUVerse教育元宇宙共學平台」 滿足多元化課程需求...旗山國小及中南部多所中小學師生使用後均給予高度評價。由高雄大學藝創系副教授王政弘帶領所主持的「數位內容設計研究中心」團隊,經過多年耕耘,開發「EDUVerse教育元宇宙共學平台」,涵蓋自學、導學、共學與互學四 |
《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》公開打情罵俏小遊戲、臉紅心跳擬真情境等情報《Ve......9 前購買下載版或數位豪華版可獲得預購特典。※ 之後有可能推出付費或免費下載。 ※ 圖片為示意圖。※ 數位內容的發布預定日等有可能在沒有預告的情況下變更,詳情請確認官方網站。※ 若已購買《》一般版、 亞洲限定 |
亞大數媒系邀請《金田一少年の事件簿》日本漫畫家淺井香織,舉辦漫畫創作工作坊...課程,打造接軌全球市場的學習環境,對畢業後的職場就業,有相當助益。對於有志於設計、漫畫、遊戲或數位內容創作的高中生與高職生,亞洲大學數位媒體設計學系無疑是實現夢想的最佳選擇! |